{
	name	"Animations"
file
	{
		fNam	"smileyjump.car"
		dNam	"Smiley Saute"
		comm	"Un exemple d'animation de personnage utilisant la cinmatique inverse et les cibles de deformation"
		demo 0
	}

	file
	{
		fNam	"animtest.car"
		dNam	"Sac Marcheur"
		comm	"Un exemple d'animation par Bones : un cycle de marche complet. Faites un rendu et jouez le film en boucle pour voir le sac marcher."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"SpookyFinal.car"
		dNam	"Fantme"
		comm	"Animation par Squelette : un fantme entre dans la pice."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Nature Logo 06.car"
		dNam	"Logo Nature"
		comm	"Les Bones peuvent tre utiliss pour animer des textes aussi bien que des personnages : ici un texte rampe au travers de l'image."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"FallingRing.car"
		dNam	"Anneau"
		comm	"L'animation d'une chute d'un anneau sur un plan, entirement anim avec le moteur de Physiques."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"bascule.car"
		dNam	"Bascule"
		comm	"Cette animation est entirement faite avec le moteur de Physiques : une sphre chute sur une planche et projette un cube dans les airs."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"ChainPhysics.car"
		dNam	"Chane"
		comm	"Le moteur de Physiques peut rsoudre des interactions relativement compliques: ici une chane tombe sur une marche d'escalier."
		demo	0
	}
file
	{
		fNam	"Character_rigging_skinning.car"
		dNam	"Personage"
		comm	"Un personnage simple prs  tre anim."
		demo	0
	}
}
